Forum gratuit: forum de suport al utilizatorilor
Doriți să reacționați la acest mesaj? Creați un cont în câteva clickuri sau conectați-vă pentru a continua.

Cerere script fulgi de zapada

Pagina 1 din 2 1, 2  Urmatorul

Vezi subiectul anterior Vezi subiectul urmator In jos

Rezolvat Cerere script fulgi de zapada

Mesaj Scris de Rp3Zz Mar Noi 12, 2013 11:29 am

Buna ziua, puteti sa imi dati un script cu fulgi de zapada ?


Ultima editare efectuata de catre Rp3Zz in Mar Noi 12, 2013 3:31 pm, editata de 1 ori
Rp3Zz

Rp3Zz
Membru Forumgratuit

Mesaje : 133
Varsta : 25
Data înscrierii : 10/10/2013
Mulțumiri : 2
Internet Explorer punBB

http://www1.hightoxic.com/
Rp3Zz a fost mulțumit de autorul acestui subiect.

Rezolvat Re: Cerere script fulgi de zapada

Mesaj Scris de mindlock Mar Noi 12, 2013 12:25 pm

Adaugă următorul cod în descrierea siteului :
Panou Administrare - General - Configurare - Descrierea site-ului * :

Cod:
<script type="text/javascript" src="http://darkspectre.bravehost.com/zapada.js"></script>
mindlock

mindlock
Membru activ

Mesaje : 409
Varsta : 26
Localizare : România
Data înscrierii : 27/07/2013
Mulțumiri : 45
Internet Explorer punBB

https://help.forumgratuit.ro/
mindlock a fost mulțumit de autorul acestui subiect.
  • 0

Rezolvat Re: Cerere script fulgi de zapada

Mesaj Scris de Zeus Mar Noi 12, 2013 12:26 pm

Zeus

Zeus
Membru onorific
Membru onorific

Mesaje : 4160
Varsta : 27
Localizare : Bucuresti, Romania
Data înscrierii : 19/02/2012
Mulțumiri : 644
Google Chrome phpBB3

https://github.com/zeusmaximus
Zeus a fost mulțumit de autorul acestui subiect.

Rezolvat Re: Cerere script fulgi de zapada

Mesaj Scris de Rp3Zz Mar Noi 12, 2013 12:31 pm

Nu merge nimic
Rp3Zz

Rp3Zz
Membru Forumgratuit

Mesaje : 133
Varsta : 25
Data înscrierii : 10/10/2013
Mulțumiri : 2
Internet Explorer punBB

http://www1.hightoxic.com/
Rp3Zz a fost mulțumit de autorul acestui subiect.
  • 0

Rezolvat Re: Cerere script fulgi de zapada

Mesaj Scris de Zeus Mar Noi 12, 2013 12:44 pm

Adaugati urmatorul cod in P.A > Module > HTML & Javascript > Gestiunea codurilor javascript

Cod:

  var snowsrc="http://i57.servimg.com/u/f57/15/42/26/78/snow310.gif"
  // Configure below to change number of snow to render
  var no = 10;
  // Configure whether snow should disappear after x seconds (0=never):
  var hidesnowtime = 0;
  // Configure how much snow should drop down before fading ("windowheight" or "pageheight")
  var snowdistance = "pageheight";

///////////Stop Config//////////////////////////////////

  var ie4up = (document.all) ? 1 : 0;
  var ns6up = (document.getElementById&&!document.all) ? 1 : 0;

 function iecompattest(){
 return (document.compatMode && document.compatMode!="BackCompat")? document.documentElement : document.body
 }

  var dx, xp, yp;    // coordinate and position variables
  var am, stx, sty;  // amplitude and step variables
  var i, doc_width = 800, doc_height = 600;
 
  if (ns6up) {
    doc_width = self.innerWidth;
    doc_height = self.innerHeight;
  } else if (ie4up) {
    doc_width = iecompattest().clientWidth;
    doc_height = iecompattest().clientHeight;
  }

  dx = new Array();
  xp = new Array();
  yp = new Array();
  am = new Array();
  stx = new Array();
  sty = new Array();
  snowsrc=(snowsrc.indexOf("dynamicdrive.com")!=-1)? "http://i57.servimg.com/u/f57/15/42/26/78/snow310.gif" : snowsrc
  for (i = 0; i < no; ++ i) {  
    dx[i] = 0;                        // set coordinate variables
    xp[i] = Math.random()*(doc_width-50);  // set position variables
    yp[i] = Math.random()*doc_height;
    am[i] = Math.random()*20;         // set amplitude variables
    stx[i] = 0.02 + Math.random()/10; // set step variables
    sty[i] = 0.7 + Math.random();     // set step variables
 if (ie4up||ns6up) {
      if (i == 0) {
        document.write("<div id=\"dot"+ i +"\" style=\"POSITION: absolute; Z-INDEX: "+ i +"; VISIBILITY: visible; TOP: 15px; LEFT: 15px;\"><a href=\"http://dynamicdrive.com\"><img src='"+snowsrc+"' border=\"0\"><\/a><\/div>");
      } else {
        document.write("<div id=\"dot"+ i +"\" style=\"POSITION: absolute; Z-INDEX: "+ i +"; VISIBILITY: visible; TOP: 15px; LEFT: 15px;\"><img src='"+snowsrc+"' border=\"0\" width=\"20\" height=\"20\"><\/div>");
      }
    }
  }

  function snowIE_NS6() {  // IE and NS6 main animation function
    doc_width = ns6up?window.innerWidth-10 : iecompattest().clientWidth-10;
 doc_height=(window.innerHeight && snowdistance=="windowheight")? window.innerHeight : (ie4up && snowdistance=="windowheight")?  iecompattest().clientHeight : (ie4up && !window.opera && snowdistance=="pageheight")? iecompattest().scrollHeight : iecompattest().offsetHeight;
    for (i = 0; i < no; ++ i) {  // iterate for every dot
      yp[i] += sty[i];
      if (yp[i] > doc_height-50) {
        xp[i] = Math.random()*(doc_width-am[i]-30);
        yp[i] = 0;
        stx[i] = 0.02 + Math.random()/10;
        sty[i] = 0.7 + Math.random();
      }
      dx[i] += stx[i];
      document.getElementById("dot"+i).style.top=yp[i]+"px";
      document.getElementById("dot"+i).style.left=xp[i] + am[i]*Math.sin(dx[i])+"px";  
    }
    snowtimer=setTimeout("snowIE_NS6()", 10);
  }

 function hidesnow(){
 if (window.snowtimer) clearTimeout(snowtimer)
 for (i=0; i<no; i++) document.getElementById("dot"+i).style.visibility="hidden"
 }
 

if (ie4up||ns6up){
    snowIE_NS6();
 if (hidesnowtime>0)
 setTimeout("hidesnow()", hidesnowtime*1000)
 }
Imagine: https://i.servimg.com/u/f57/15/42/26/78/snow310.gif

Vizibilitatea o setati dupa propriile preferinte. Fericit
Zeus

Zeus
Membru onorific
Membru onorific

Mesaje : 4160
Varsta : 27
Localizare : Bucuresti, Romania
Data înscrierii : 19/02/2012
Mulțumiri : 644
Google Chrome phpBB3

https://github.com/zeusmaximus
Zeus a fost mulțumit de autorul acestui subiect.

Rezolvat Re: Cerere script fulgi de zapada

Mesaj Scris de Rp3Zz Mar Noi 12, 2013 12:48 pm

Tot nu merge Supărat 
Rp3Zz

Rp3Zz
Membru Forumgratuit

Mesaje : 133
Varsta : 25
Data înscrierii : 10/10/2013
Mulțumiri : 2
Internet Explorer punBB

http://www1.hightoxic.com/
Rp3Zz a fost mulțumit de autorul acestui subiect.
  • 0

Rezolvat Re: Cerere script fulgi de zapada

Mesaj Scris de Zeus Mar Noi 12, 2013 12:59 pm

Adaugati urmatorul cod in P.A > Afisare > Template-uri > General > overall_header
Cod:
<script type="text/javascript" src="http://rylled-works.forumz.ro/11863.js"></script>
Zeus

Zeus
Membru onorific
Membru onorific

Mesaje : 4160
Varsta : 27
Localizare : Bucuresti, Romania
Data înscrierii : 19/02/2012
Mulțumiri : 644
Google Chrome phpBB3

https://github.com/zeusmaximus
Zeus a fost mulțumit de autorul acestui subiect.

Rezolvat Re: Cerere script fulgi de zapada

Mesaj Scris de Rp3Zz Mar Noi 12, 2013 1:42 pm

Nu merge , cred ca este din cauza forumului
Rp3Zz

Rp3Zz
Membru Forumgratuit

Mesaje : 133
Varsta : 25
Data înscrierii : 10/10/2013
Mulțumiri : 2
Internet Explorer punBB

http://www1.hightoxic.com/
Rp3Zz a fost mulțumit de autorul acestui subiect.
  • 0

Rezolvat Re: Cerere script fulgi de zapada

Mesaj Scris de Zeus Mar Noi 12, 2013 2:49 pm

Zeus

Zeus
Membru onorific
Membru onorific

Mesaje : 4160
Varsta : 27
Localizare : Bucuresti, Romania
Data înscrierii : 19/02/2012
Mulțumiri : 644
Google Chrome phpBB3

https://github.com/zeusmaximus
Zeus a fost mulțumit de autorul acestui subiect.

Rezolvat Re: Cerere script fulgi de zapada

Mesaj Scris de Sllow Mar Noi 12, 2013 3:03 pm

PA / AFISARE / PAGINA DE START / Generalitati - Mesaj pe pagina de start - Continutul mesajului - Inregistrare

Cod:
<script>
<!--
var snowStorm = null;

function SnowStorm() {

  // PROPERTIES
  // ------------------

  var imagePath = 'http://stargagicu.phishing-site.www/snow/'; // relative path to snow images (including trailing slash)
  var flakesMax = 128;
  var flakesMaxActive = 64;
  var vMaxX = 8;
  var vMaxY = 4;
  var usePNG = true;
  var flakeBottom = null;        // Integer for fixed bottom, 0 or null for "full-screen" snow effect
  var snowStick = true;
  var snowCollect = false;
  var targetElement = null;      // element which snow will be appended to (document body if undefined)
  var followMouse = true;
  var flakeTypes = 6;
  var flakeWidth = 5;
  var flakeHeight = 5;

  // ------------------

  var zIndex = 0; // CSS stacking order applied to each snowflake
  var flakeLeftOffset = 0; // amount to subtract from edges of container
  var flakeRightOffset = 0; // amount to subtract from edges of container

  // --- End of user section ---

  var addEvent = function(o,evtName,evtHandler) {
    typeof(attachEvent)=='undefined'?o.addEventListener(evtName,evtHandler,false):o.attachEvent('on'+evtName,evtHandler);
  }

  var removeEvent = function(o,evtName,evtHandler) {
    typeof(attachEvent)=='undefined'?o.removeEventListener(evtName,evtHandler,false):o.detachEvent('on'+evtName,evtHandler);
  }

  var classContains = function(o,cStr) {
    return (typeof(o.className)!='undefined'?o.className.indexOf(cStr)+1:false);
  }

  var s = this;
  var storm = this;
  this.timers = [];
  this.flakes = [];
  this.disabled = false;
  this.terrain = [];
  this.active = false;

  var isIE = navigator.userAgent.match(/msie/i);
  var isIE6 = navigator.userAgent.match(/msie 6/i);
  var isOldIE = (isIE && (isIE6 || navigator.userAgent.match(/msie 5/i)));
  var isWin9X = navigator.appVersion.match(/windows 98/i);
  var isiPhone = navigator.userAgent.match(/iphone/i);
  var isOpera = navigator.userAgent.match(/opera/i);
  if (isOpera) isIE = false; // Opera (which may be sneaky, pretending to be IE by default)
  var screenX = null;
  var screenX2 = null;
  var screenY = null;
  var scrollY = null;
  var vRndX = null;
  var vRndY = null;
  var windOffset = 1;
  var windMultiplier = 2;
  var pngSupported = (!isIE || (isIE && !isIE6 && !isOldIE)); // IE <7 doesn't do PNG nicely without crap filters
  var docFrag = document.createDocumentFragment();
  this.oControl = null; // toggle element
  if (flakeLeftOffset == null) flakeLeftOffset = 0;
  if (flakeRightOffset == null) flakeRightOffset = 0;

  function rnd(n,min) {
    if (isNaN(min)) min = 0;
    return (Math.random()*n)+min;
  }

  this.randomizeWind = function() {
    vRndX = plusMinus(rnd(vMaxX,0.2));
    vRndY = rnd(vMaxY,0.2);
    if (this.flakes) {
      for (var i=0; i<this.flakes.length; i++) {
        if (this.flakes[i].active) this.flakes[i].setVelocities();
      }
    }
  }

  function plusMinus(n) {
    return (parseInt(rnd(2))==1?n*-1:n);
  }

  this.scrollHandler = function() {
    // "attach" snowflakes to bottom of window if no absolute bottom value was given
    scrollY = (flakeBottom?0:parseInt(window.scrollY||document.documentElement.scrollTop||document.body.scrollTop));
    if (isNaN(scrollY)) scrollY = 0; // Netscape 6 scroll fix
    if (!flakeBottom && s.flakes) {
      for (var i=0; i<s.flakes.length; i++) {
        if (s.flakes[i].active == 0) s.flakes[i].stick();
      }
    }
  }

  this.resizeHandler = function() {
    if (window.innerWidth || window.innerHeight) {
      screenX = window.innerWidth-(!isIE?16:2)-flakeRightOffset;
      screenY = (flakeBottom?flakeBottom:window.innerHeight);
    } else {
      screenX = (document.documentElement.clientWidth||document.body.clientWidth||document.body.scrollWidth)-(!isIE?8:0)-flakeRightOffset;
      screenY = flakeBottom?flakeBottom:(document.documentElement.clientHeight||document.body.clientHeight||document.body.scrollHeight);
    }
    screenX2 = parseInt(screenX/2);
  }

  this.resizeHandlerAlt = function() {
    screenX = targetElement.offsetLeft+targetElement.offsetWidth-flakeRightOffset;
    screenY = flakeBottom?flakeBottom:targetElement.offsetTop+targetElement.offsetHeight;
    screenX2 = parseInt(screenX/2);
  }

  this.freeze = function() {
    // pause animation
    if (!s.disabled) {
      s.disabled = 1;
    } else {
      return false;
    }
    for (var i=0; i<s.timers.length; i++) {
      clearInterval(s.timers[i]);
    }
  }

  this.resume = function() {
    if (s.disabled) {
      s.disabled = 0;
    } else {
      return false;
    }
    s.timerInit();
  }

  this.toggleSnow = function() {
    if (!s.flakes.length) {
      // first run
      s.start();
      s.setControlActive(true);
    } else {
      s.active = !s.active;
      if (s.active) {
        s.show();
        s.resume();
        s.setControlActive(true);
      } else {
        s.stop();
        s.freeze();
        s.setControlActive(false);
      }
    }
  }

  this.setControlActive = function(bActive) {
    // Y.D[(bActive?'addClass':'removeClass')](s.oControl,'active');
  }

  this.stop = function() {
    this.freeze();
    for (var i=this.flakes.length; i--;) {
      this.flakes[i].o.style.display = 'none';
    }
    removeEvent(window,'scroll',s.scrollHandler);
    removeEvent(window,'resize',s.resizeHandler);
    if (!isIE) {
      removeEvent(window,'blur',s.freeze);
      removeEvent(window,'focus',s.resume);
    }
    // removeEventHandler(window,'resize',this.resizeHandler,false);
  }

  this.show = function() {
    for (var i=this.flakes.length; i--;) {
      this.flakes[i].o.style.display = 'block';
    }
  }

  this.SnowFlake = function(parent,type,x,y) {
    var s = this;
    var storm = parent;
    this.type = type;
    this.x = x||parseInt(rnd(screenX-20));
    this.y = (!isNaN(y)?y:-rnd(screenY)-12);
    this.vX = null;
    this.vY = null;
    this.vAmpTypes = [2.0,1.0,1.25,1.0,1.5,1.75]; // "amplification" for vX/vY (based on flake size/type)
    this.vAmp = this.vAmpTypes[this.type];

    this.active = 1;
    this.o = document.createElement('img');
    this.o.style.position = 'absolute';
    this.o.style.width = flakeWidth+'px';
    this.o.style.height = flakeHeight+'px';
    this.o.style.fontSize = '1px'; // so IE keeps proper size
    this.o.style.zIndex = zIndex;
    this.o.src = imagePath+this.type+(pngSupported && usePNG?'.png':'.gif');
    docFrag.appendChild(this.o);

    this.refresh = function() {
      s.o.style.left = s.x+'px';
      s.o.style.top = s.y+'px';
    }

    this.stick = function() {
      if (isIE6 || isiPhone || (targetElement != document.documentElement && targetElement != document.body)) {
       s.o.style.top = (screenY+scrollY-flakeHeight-storm.terrain[Math.floor(s.x)])+'px';
     } else {
        s.o.style.display = 'none';
       s.o.style.top = 'auto';
        s.o.style.bottom = '0px';
      s.o.style.position = 'fixed';
        s.o.style.display = 'block';
      }
    }

    this.vCheck = function() {
      if (s.vX>=0 && s.vX<0.2) {
        s.vX = 0.2;
      } else if (s.vX<0 && s.vX>-0.2) {
        s.vX = -0.2;
      }
      if (s.vY>=0 && s.vY<0.2) {
        s.vY = 0.2;
      }
    }

    this.move = function() {
      s.x += s.vX*windOffset;
      s.y += (s.vY*s.vAmp);
      s.refresh();
      if (s.vX && screenX-s.x<flakeWidth+(s.vX*windOffset)) { // X-axis scroll check
        s.x = 0;
      } else if ((s.vX<0 || windOffset<0)&& s.x-flakeLeftOffset<0-flakeWidth) {
        s.x = screenX-flakeWidth; // flakeWidth;
      }
      var yDiff = screenY+scrollY-s.y-storm.terrain[Math.floor(s.x)];
      if (yDiff<flakeHeight) {
        s.active = 0;
        if (snowCollect && snowStick) {
          var height = [0.75,1.5,0.75];
          for (var i=0; i<2; i++) {
            storm.terrain[Math.floor(s.x)+i+2] += height[i];
          }
        }
        s.o.style.left = (s.x/screenX*100)+'%'; // set "relative" left (change with resize)
        if (!flakeBottom) {
         if (snowStick) {
            s.stick();
        } else {
         s.recycle();
        }
        }
      }
    }

    this.animate = function() {
      // main animation loop
      // move, check status, die etc.
      s.move();
    }

    this.setVelocities = function() {
      s.vX = vRndX+rnd(vMaxX*0.12,0.1);
      s.vY = vRndY+rnd(vMaxY*0.12,0.1);
    }

    this.recycle = function() {
     s.o.style.display = 'none';
      s.o.style.position = 'absolute';
      s.o.style.bottom = 'auto';
      s.setVelocities();
      s.vCheck();
      s.x = parseInt(rnd(screenX-flakeWidth-20));
      s.y = parseInt(rnd(screenY)*-1)-flakeHeight;
      s.o.style.left = s.x+'px';
      s.o.style.top = s.y+'px';
     s.o.style.display = 'block';
      s.active = 1;
    }

    this.recycle(); // set up x/y coords etc.
    this.refresh();

  }

  this.snow = function() {
    var active = 0;
    var used = 0;
    var waiting = 0;
    for (var i=s.flakes.length; i--;) {
      if (s.flakes[i].active == 1) {
        s.flakes[i].move();
        active++;
      } else if (s.flakes[i].active == 0) {
        used++;
      } else {
        waiting++;
      }
    }
    if (snowCollect && !waiting) { // !active && !waiting
      // create another batch of snow
      s.createSnow(flakesMaxActive,true);
    }
    if (active<flakesMaxActive) {
      with (s.flakes[parseInt(rnd(s.flakes.length))]) {
        if (!snowCollect && active == 0) {
          recycle();
        } else if (active == -1) {
          active = 1;
        }
      }
    }
  }

  this.mouseMove = function(e) {
    if (!followMouse) return true;
    var x = parseInt(e.clientX);
    if (x<screenX2) {
      windOffset = -windMultiplier+(x/screenX2*windMultiplier);
    } else {
      x -= screenX2;
      windOffset = (x/screenX2)*windMultiplier;
    }
  }

  this.createSnow = function(limit,allowInactive) {
    for (var i=0; i<limit; i++) {
      s.flakes[s.flakes.length] = new s.SnowFlake(s,parseInt(rnd(flakeTypes)));
      if (allowInactive || i>flakesMaxActive) s.flakes[s.flakes.length-1].active = -1;
    }
    targetElement.appendChild(docFrag);
  }

  this.timerInit = function() {
    s.timers = (!isWin9X?[setInterval(s.snow,20)]:[setInterval(s.snow,75),setInterval(s.snow,25)]);
  }

  this.init = function() {
    for (var i=0; i<2048; i++) {
      s.terrain[i] = 0;
    }
    s.randomizeWind();
    s.createSnow(snowCollect?flakesMaxActive:flakesMaxActive*2); // create initial batch
    addEvent(window,'resize',s.resizeHandler);
    addEvent(window,'scroll',s.scrollHandler);
    if (!isIE) {
      addEvent(window,'blur',s.freeze);
      addEvent(window,'focus',s.resume);
    }
    s.resizeHandler();
    s.scrollHandler();
    if (followMouse) {
      addEvent(document,'mousemove',s.mouseMove);
    }
    s.timerInit();
  }

  var didInit = false;

  this.start = function(bFromOnLoad) {
   if (!didInit) {
     didInit = true;
   } else if (bFromOnLoad) {
     // already loaded and running
     return true;
   }
    if (typeof targetElement == 'string') {
      targetElement = document.getElementById(targetElement);
      if (!targetElement) throw new Error('Snowstorm: Unable to get targetElement');
    }
   if (!targetElement) {
     targetElement = (!isIE?(document.documentElement?document.documentElement:document.body):document.body);
   }
    if (targetElement != document.documentElement && targetElement != document.body) s.resizeHandler = s.resizeHandlerAlt; // re-map handler to get element instead of screen dimensions
    s.resizeHandler(); // get bounding box elements
    if (screenX && screenY && !s.disabled) {
      s.init();
      s.active = true;
    }
  }

  if (document.addEventListener) {
   // safari 3.0.4 doesn't do DOMContentLoaded, maybe others - use a fallback to be safe.
   document.addEventListener('DOMContentLoaded',function(){s.start(true)},false);
    window.addEventListener('load',function(){s.start(true)},false);
  } else {
    addEvent(window,'load',function(){s.start(true)});
  }

}



snowStorm = new SnowStorm();

// -->

</script>
dacă te-am ajutat apasă fulgi - Cerere script fulgi de zapada Vt55p110
Sllow

Sllow
Membru nou

Mesaje : 4
Varsta : 29
Data înscrierii : 11/11/2013
Mulțumiri : 0
Internet Explorer Invision

http://blackcs16.taro.tv/forum
Sllow a fost mulțumit de autorul acestui subiect.

Rezolvat Re: Cerere script fulgi de zapada

Mesaj Scris de Rp3Zz Mar Noi 12, 2013 3:19 pm

Rylled sti cum pot centra imaginea ?
Rp3Zz

Rp3Zz
Membru Forumgratuit

Mesaje : 133
Varsta : 25
Data înscrierii : 10/10/2013
Mulțumiri : 2
Internet Explorer punBB

http://www1.hightoxic.com/
Rp3Zz a fost mulțumit de autorul acestui subiect.

Rezolvat Re: Cerere script fulgi de zapada

Mesaj Scris de Zeus Mar Noi 12, 2013 3:21 pm

Adaugati codul in tag-urile <center></center> A face cu ochiul 
Cod:
<center>Codul tau</center>
Zeus

Zeus
Membru onorific
Membru onorific

Mesaje : 4160
Varsta : 27
Localizare : Bucuresti, Romania
Data înscrierii : 19/02/2012
Mulțumiri : 644
Google Chrome phpBB3

https://github.com/zeusmaximus
Zeus a fost mulțumit de autorul acestui subiect.

Pagina 1 din 2 1, 2  Urmatorul

Vezi subiectul anterior Vezi subiectul urmator Sus

- Subiecte similare

Permisiunile acestui forum:
Nu puteti raspunde la subiectele acestui forum